De eerste keer dat het spel voorstelde om de generator uit te zetten, heb ik dat gewoon geweigerd. Het staat er ook zo dat je het niet wilt: de enige warmtebron van de stad gaat een halve dag uit, in een wereld waarin een halve dag zonder warmte mensen kost. Ik heb er drie doorlopen over gedaan om te snappen dat het niet gaat over wat het kost maar over wanneer je het doet.
Het antwoord is: op dag veertien, of in elk geval in het rustige stuk tussen twee vorststappen. In dat venster is de buitentemperatuur op zijn hoogst, staat er een volle voorraad kolen, en zijn er geen zieken die de klap niet aankunnen. Dezelfde handeling die op dag twintig een ramp is, kost je op dag veertien niets meer dan wat ongemak.
Praktisch doe ik het zo. Eerst zorg ik dat de ziekenboeg leeg is, want zieke mensen in de kou gaan dood en gezonde mensen worden alleen ontevreden. Dan zet ik de werkploegen op de kortste dag, zodat er niemand buiten staat. Daarna pas de verbetering, en de halve dag erna loopt de generator op een stand die de rest van het scenario draagt.
Wat ik in mijn eigen aantekeningen fout had staan, en waar een lezer me op wees, is de stand van de generator in het lijstje onder die dag. Daar stond de oude waarde terwijl de tekst over de nieuwe ging. Dat is inmiddels gecorrigeerd, en het staat met naam bij de notities: precies waarom ik die pagina heb.
Sindsdien is dag veertien in elke doorloop het moment waarop ik de generator aanpak, en ik heb het nooit meer uitgesteld naar een later punt. Niet omdat het later niet kan, maar omdat het dan een gok wordt in plaats van een plan: hoe verder je komt, hoe meer zieken er zijn en hoe kouder het buiten is, en die twee dingen samen maken van een half etmaal ongemak een half etmaal verlies.
Geschreven door de auteur van Frostpunnkk Gids. De cijfers in dit stuk komen uit eigen doorlopen en zijn geen officiele gegevens van de uitgever van Frostpunk.